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三维动画制流程已被改变

时间:2016-12-26 10:05:52  来源:  作者:

 ZBrush是一个功能很强的软件,它可以创建出别的软件无法创建的高度复杂的有机形体。一般的3D效果都可以通过Maya或3ds Max软件实现,但是当我们需要创建一些复杂的模型时,ZBrush是我们首选的二级软件。它可以让我们在高度自由的状态下创建出各种各样的雕塑或模型,不用像在Maya中那样挤出多边形,在ZBrush中可以快速雕刻。这就意味着我们可以把精力放到创作上,而不是顶点的调整上。然后你可以把这些模型连同纹理贴图一起导出,放到游戏引擎或其他三维动画制作软件中进行绑定、3d动画制作和渲染。

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首先,ZBrush是从基础形状开始,易于调整和移动,不用考虑细节问题。然后可以通过使用笔刷雕刻改善它,还可以直接在这些3D模型上使用图片来绘制或添加纹理,调整细节时不用遵循直线操作原则,就算调整为一个大的比例也不会丢失任何细节。模型可以进行切割、组合、调整匹配其他模型,有很多不同的修改方式,所有的这些功能都意味着你可以在ZBrush中进行高度自由的创作。
由于ZBrush是一个比较复杂的软件,刚开始用的时候可能会有一些困惑,不过别担心,三维动画公司会在接下来的日子里提出常见的问题帮助大家解决,只要过了这段时间你就可以揭开ZBrush使用的神秘面纱。